2021年一季度和2022年一季度,在非美國(guó)公認(rèn)會(huì)計(jì)準(zhǔn)則下網(wǎng)易凈利潤(rùn)都是51億元。5月24日,網(wǎng)易發(fā)布了2022年一季度財(cái)報(bào),總營(yíng)收236億元,同比增長(zhǎng)14.8%;非美國(guó)公認(rèn)會(huì)計(jì)準(zhǔn)則下凈利潤(rùn)51億元,同比基本持平。
按網(wǎng)易目前的劃分,貢獻(xiàn)營(yíng)收的四個(gè)板塊表現(xiàn)不一,網(wǎng)易云音樂業(yè)務(wù)增速最快;有道營(yíng)收同比、環(huán)比均在下滑;營(yíng)收大頭還是在線游戲,營(yíng)收同比增長(zhǎng)15.3%至173億元,環(huán)比略有下降;創(chuàng)新業(yè)務(wù)和其他業(yè)務(wù)中規(guī)中矩。和2021年各季度對(duì)比,游戲和音樂業(yè)務(wù)對(duì)網(wǎng)易的貢獻(xiàn)越來越大。對(duì)于傳統(tǒng)業(yè)務(wù)游戲,版號(hào)發(fā)放存在不確定性,加速出海是網(wǎng)易的策略,音樂業(yè)務(wù)剛獨(dú)立上市半年尚未盈利,還需精細(xì)化運(yùn)營(yíng)。
根據(jù)網(wǎng)易5月24日發(fā)布的2022年一季度財(cái)報(bào),營(yíng)收236億元,較上年同期的205億元增長(zhǎng)14.8%,較上一季度的244億元減少3.3%。
和2021年一季度表現(xiàn)相比,網(wǎng)易營(yíng)收同比和環(huán)比并不亮眼,2021年一季度網(wǎng)易營(yíng)收首次超過200億元至205億元,同比增長(zhǎng)20.2%,環(huán)比增長(zhǎng)3.7%。非美國(guó)公認(rèn)會(huì)計(jì)準(zhǔn)則下,網(wǎng)易在2021年一季度凈利潤(rùn)51億元,該數(shù)字在2022年一季度也是51億元。
“如果按游戲行業(yè)騰訊第一、網(wǎng)易第二的排名來看,網(wǎng)易凈利潤(rùn)持平算好消息,畢竟騰訊在非美國(guó)公認(rèn)會(huì)計(jì)準(zhǔn)則下的凈利潤(rùn)已經(jīng)連續(xù)下滑兩個(gè)季度?!北冗_(dá)咨詢分析師李錦清向北京商報(bào)記者表示。
按業(yè)務(wù)劃分,從2021年四季度開始,網(wǎng)易的營(yíng)收來源從三部分變成四部分,分別是在線游戲、有道、網(wǎng)易云音樂、創(chuàng)新業(yè)務(wù)和其他,在此之前,網(wǎng)易的營(yíng)收來源分別是在線游戲、有道、創(chuàng)新業(yè)務(wù)和其他業(yè)務(wù)三部分。值得注意的是,網(wǎng)易云音樂在2021年12月上市,在上市前,這部分營(yíng)收被歸在創(chuàng)新業(yè)務(wù)和其他里,除了音樂,這個(gè)板塊的營(yíng)收還來自網(wǎng)易傳媒、網(wǎng)易嚴(yán)選等業(yè)務(wù)。
不管營(yíng)收來自三部分還是四部分,網(wǎng)易的現(xiàn)金牛一直是在線游戲。2022年一季度,網(wǎng)易來自在線游戲服務(wù)營(yíng)收173億元,同比增長(zhǎng)15.3%,環(huán)比基本持平,占網(wǎng)易總營(yíng)收73.3%,這和2021年73.1%的營(yíng)收占比差別不大。
進(jìn)一步細(xì)分,2022年一季度,網(wǎng)易手機(jī)游戲營(yíng)收約占在線游戲營(yíng)收的66.9%,這一數(shù)字在上一季度和2021一季度分別是68.3%和72.8%。網(wǎng)易營(yíng)收靠游戲,游戲營(yíng)收靠手游,是網(wǎng)易營(yíng)收結(jié)構(gòu)的常態(tài)。
解讀財(cái)報(bào)時(shí),網(wǎng)易CEO丁磊也強(qiáng)調(diào)了游戲業(yè)務(wù)表示,“我們的旗艦游戲和許多較新的游戲繼續(xù)吸引著玩家群體。隨著手機(jī)游戲《TheLordoftheRings:RisetoWar》的發(fā)布,我們接觸到了更多的海外玩家”。
和不少游戲領(lǐng)域的同行一樣,網(wǎng)易在版號(hào)暫停審核的時(shí)間段發(fā)力海外市場(chǎng)。網(wǎng)易宣布,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的《暗黑破壞神:不朽》將于2022年6月2日和23日分別在海外和中國(guó)及東南亞市場(chǎng)上線。目前,《暗黑破壞神:不朽》在全球獲得超3500萬的預(yù)約量,中國(guó)區(qū)預(yù)約量超1500萬。不過,網(wǎng)易相關(guān)人士并未透露網(wǎng)易海外游戲的具體營(yíng)收。
2022年一季度,網(wǎng)易有道營(yíng)收12億元,上一季度和上年同期營(yíng)收分別是13.3億元和13.4億元;云音樂營(yíng)收21億元,上一季度和上年同期營(yíng)收分別是18.9億元和14.9億元;創(chuàng)新業(yè)務(wù)和其他業(yè)務(wù)營(yíng)收30億元,上一季度和上年同期營(yíng)收分別是37.5億元和27億元,上述三部分的營(yíng)收占比分別是5.1%、8.9%、12.7%。
以一年為周期,網(wǎng)易有道的營(yíng)收在12億-14億元,同比增幅從147.5%一路降到了10.4%。相比之下,網(wǎng)易云音樂的營(yíng)收增幅明顯,在2021年四季度是23.9%,在2022年一季度是38.6%。【責(zé)任編輯/慶華】
來源:北京商報(bào)
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