近期,消除類小游戲《羊了個羊》火爆全網(wǎng),隨后號稱是“由羊了個羊開發(fā)商原程序員開發(fā)”的“GameFi(區(qū)塊鏈游戲)”版《羊了個羊》便被推出,在原玩法上加入了“代幣經(jīng)濟”“NFT”等加密貨幣概念,而其代幣價格也在短時間內(nèi)走出了“過山車”式的行情。
9月27日,《羊了個羊》開發(fā)商——北京簡游科技有限公司發(fā)布聲明表示:“我司是《羊了個羊》游戲唯一正版運營商。近日,我司收到舉報,有人冒充我司員工,在bnb chain上發(fā)布《羊了個羊》區(qū)塊鏈游戲。我司從未開發(fā)或授權(quán)開發(fā)任何區(qū)塊鏈游戲。我司已收集相關(guān)證據(jù),保留向公安機關(guān)報案、通過法院訴訟追責(zé)等手段依法維權(quán)的權(quán)利。”就此問題,《華夏時報》記者多次致電簡游科技,但其公開電話始終為關(guān)機狀態(tài)。
記者注意到,在簡游科技發(fā)布聲明后,GameFi 版本《羊了個羊》項目的官方推特帳戶已經(jīng)注銷,官方網(wǎng)站也已經(jīng)無法顯示。
此外,記者還了解到,除了GameFi版《羊了個羊》,還有數(shù)十家平臺發(fā)行了“羊了個羊”系列NFT與盲盒,也有平臺為通關(guān)的用戶空投數(shù)字藏品獎勵。
GameFi版《羊了個羊》涉嫌ICO
記者了解到,GameFi版《羊了個羊》曾聲稱,“要將游戲的所有收入公平的分配給所有玩家,用戶所擁有的一切確權(quán)還給用戶。”具體方法是,每天闖關(guān)成功的所有用戶將平分當(dāng)日獎池,代幣可以用于購買道具,80%的代幣消耗進入獎池。
值得注意的是,GameFi版《羊了個羊》需要用戶鏈接加密貨幣錢包進行登陸。該游戲推出了一款簡稱為“YLGY ”的虛擬貨幣,用于購買游戲里的消除卡等道具。根據(jù)其白皮書,“YLGY ”總量一億枚,獎池總量為總額的50%(5000萬枚)、80%的YLGY游戲內(nèi)消耗和所有NFT交易的手續(xù)費。“YLGY ”的價格與美元穩(wěn)定幣價格綁定,其中復(fù)活卡價格為2USDT,約為14元人民幣左右。
每天獎金池的具體數(shù)額會在前一日進行調(diào)整,每日北京時間22時重置當(dāng)日獎金池,北京時間24時分發(fā)所有當(dāng)日獎勵。此外,該團隊表示將保留獎金池分配規(guī)則進行更改的權(quán)利,其推出的NFT也會搭配自建的NFT交易平臺。
對此,中國通信工業(yè)協(xié)會區(qū)塊鏈專委會共同主席于佳寧向《華夏時報》記者表示,ICO (首次代幣發(fā)行)指的是區(qū)塊鏈項目首次向公眾發(fā)行代幣,募集虛擬貨幣以獲得項目運作的經(jīng)費。目前來看,鏈游版《羊了個羊》基于BNB Chain開發(fā),發(fā)行代幣并出售來換取BNB,在一定程度上已經(jīng)涉嫌ICO。
非小號數(shù)據(jù)顯示,YLGY 代幣推出后,最初價格為0.006美元,幾天內(nèi)便漲超80%至0.011美元,但至截發(fā)稿,已暴跌至0.000952美元,已近“歸零”,一周內(nèi)跌幅達85.89%。
幣價暴跌的同時,GameFi版《羊了個羊》項目方也疑似跑路,9月29日,一位鏈游玩家向《華夏時報》記者透露,目前無論是手機端還是電腦端均無法打開,不能進行任何操作,項目方無疑是在“割韭菜”。
2017年9月,中國人民銀行等七部委發(fā)布《關(guān)于防范代幣發(fā)行融資風(fēng)險的公告》指出代幣發(fā)行融資本質(zhì)上是一種未經(jīng)批準(zhǔn)非法公開融資的行為,要求自公告發(fā)布之日起,各類代幣發(fā)行融資活動立即停止,同時,已完成代幣發(fā)行融資的組織和個人做出清退等安排。
一位區(qū)塊鏈行業(yè)資深律師向《華夏時報》記者表示,無論在境內(nèi)ICO還是境外ICO,只要項目方在未持有金融牌照的前提下,以利誘或變相利誘的方式,公開通過計算機信息網(wǎng)絡(luò)向中國境內(nèi)不特定的公民吸收存款,則有可能構(gòu)成非法吸收公眾存款罪。
由于該版本游戲在海外進行ICO,且借由正版游戲熱度,不少中國公民作為投資者參與其中。對此,該律師提醒投資者,吸取魷魚幣等加密貨幣的教訓(xùn)、擦亮眼睛、謹(jǐn)慎投資才能防止被騙。
“鏈游熱”開始降溫
近兩年,伴隨NFT等概念的火爆,Axie Infinity、Splinterlands等眾多P2E項目接踵而至,吸引了大量玩家的目光。根據(jù)DappRadar的數(shù)據(jù),截至2021年12月底,全網(wǎng)累計已有超過1200個游戲類Dapp上線部署,玩家數(shù)量超過300萬人,日交易量在2200萬美元左右。
但記者注意到,近期區(qū)塊鏈游戲的熱度開始逐漸降溫。由DappRadar和區(qū)塊鏈游戲聯(lián)盟(BGA)發(fā)布的區(qū)塊鏈游戲報告稱,2022年第一季度鏈游籌集資金達25億美元,預(yù)計到2022年年底該領(lǐng)域融資額可能相比去年激增150%至100億美元。而DappRadar在8月發(fā)布的最新區(qū)塊鏈游戲報告中則顯示,區(qū)塊鏈游戲和基于元宇宙的項目所籌集的投資已開始下降。
報告還顯示,游戲行業(yè)的規(guī)模估計超過1750億美元,而區(qū)塊鏈游戲目前的市值還不到4%,僅62億美元。
針對區(qū)塊鏈游戲的特點,于佳寧表示,GameFi的發(fā)展主要來源于DeFi和NFT的爆發(fā)和融合創(chuàng)新。P2E(play to earn,即邊玩邊賺)模式的鏈游和傳統(tǒng)游戲相比,首先在商業(yè)模式上有所不同。傳統(tǒng)游戲中付費往往是玩家與游戲廠商之間的交易,相應(yīng)收益與其他玩家無關(guān);但在區(qū)塊鏈游戲中,新人想要參與游戲,往往需要首先通過贈予、租賃或購買等方式從老玩家處獲得道具。游戲中的關(guān)鍵道具以數(shù)字資產(chǎn)的形式,可以在玩家之間自由流轉(zhuǎn)。
其次,游戲賬戶和道具的透明度和歸屬權(quán)不同。在傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域,游戲道具等資產(chǎn)的所有權(quán)實際上屬于游戲廠商,廠商可以隨意發(fā)行游戲道具,實際發(fā)行的數(shù)量和分配方式不透明,甚至有權(quán)更改玩家持有的道具,玩家實際上僅擁有游戲道具的使用權(quán),并沒有資產(chǎn)化。而在區(qū)塊鏈游戲中,玩家可以真正擁有這些游戲資產(chǎn)的所有權(quán)。
此外,開發(fā)團隊的收入來源不同。傳統(tǒng)游戲開發(fā)商的收入來源主要是通過誘導(dǎo)用戶“氪金”購買游戲裝備、角色、道具等方式獲取,而區(qū)塊鏈游戲開發(fā)團隊的收入主要來源于用戶創(chuàng)造或創(chuàng)造新的游戲道具時的傭金收入。
值得注意的是,目前的鏈游領(lǐng)域亂象叢生。“絕大部分蹭熱點的‘空氣幣’項目本質(zhì)上都是欺詐、傳銷,同時市場操縱等行為屢見不鮮,實質(zhì)上擾亂了金融秩序。”于佳寧坦言,一些“GameFi 項目”可能會進行不切實際的宣傳,通過市場操縱人為拉高資產(chǎn)價格,隨后可能高位拋盤“割韭菜”。也可能有一些項目打著區(qū)塊鏈游戲的名義,進行實際上脫離了實體經(jīng)濟需求的所謂“創(chuàng)新”,根本無法落地,完全是投機炒作,沒有價值支撐。
于佳寧提醒,對于玩家來說,部分區(qū)塊鏈游戲有較高風(fēng)險,且部分項目商業(yè)模式可能存在重大缺陷,相關(guān)代幣可能并不具備實際價值,因此不應(yīng)該以任何方式參與投資和交易,否則就可能掉入殺豬盤、資金盤等陷阱。個人應(yīng)該嚴(yán)格遵守法律法規(guī)要求和政策導(dǎo)向,理性看待區(qū)塊鏈游戲帶來的創(chuàng)新,以娛樂為主,并嚴(yán)格控制風(fēng)險。【責(zé)任編輯/賈琪】
來源:華夏時報
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小何
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