就在上周,小扎總算在Horizon Worlds里完成一個(gè)劃時(shí)代的創(chuàng)舉——元宇宙里的人終于長(zhǎng)出腿了!
然而……
你有沒(méi)有感覺(jué),臺(tái)上這兩位的動(dòng)作有些過(guò)分地絲滑了?
果不其然,在經(jīng)過(guò)記者的一番詢問(wèn)之后,Meta終于說(shuō)出了「實(shí)情」——團(tuán)隊(duì)是用「普通的動(dòng)作捕捉技術(shù)」來(lái)驅(qū)動(dòng)化身運(yùn)動(dòng)的……
對(duì)此,Meta的發(fā)言人解釋稱:「這個(gè)視頻是為了說(shuō)明問(wèn)題,具有前瞻性的目的?!?/p>
可以說(shuō),這是繼Meta在2021年改名換姓以來(lái),畫(huà)的又一個(gè)大餅啊……
不過(guò),在經(jīng)歷了小扎之前那個(gè)氣球頭和死魚(yú)眼的「元宇宙頭像」之后,其實(shí)就不難發(fā)現(xiàn),這是「畫(huà)餅專業(yè)戶」的基操了。
當(dāng)然,餅?zāi)憧梢援?huà),但用戶也可以選擇不吃啊!
頭顯6個(gè)月吃灰,應(yīng)用1個(gè)月就膩
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),在過(guò)去三年中,Quest的保留率每年都在下降。
其中有超過(guò)50%的Quest頭顯,用戶在購(gòu)買的6個(gè)月之后,就再也沒(méi)有開(kāi)過(guò)機(jī)了……
不過(guò),這和自推出之日起就一直在風(fēng)口浪尖的Horizon Worlds相比,其實(shí)還不算什么。
Meta最初設(shè)定的目標(biāo)是,在今年年底之前,讓月度活躍用戶達(dá)到50萬(wàn)。
然而,就在前不久,Meta突然把這一目標(biāo)降到了28萬(wàn),可以說(shuō)是幾乎腰斬。
根據(jù)內(nèi)部文件顯示,自春天以來(lái),本就不多的用戶群就一直在「穩(wěn)步下降」。
到現(xiàn)在,Horizon Worlds的月活用戶只有20萬(wàn)不到。照這個(gè)勢(shì)頭下去,28萬(wàn)的目標(biāo)估計(jì)也懸。
在調(diào)查中,用戶表示他們找不到自己喜歡的元宇宙世界,也找不到其他可以一起玩的人。除此之外,化身不僅沒(méi)有腿,而且人看起來(lái)也不真實(shí)。
數(shù)據(jù)顯示,大部分人在玩了差不多1個(gè)月之后就膩了……
一位41歲的IT項(xiàng)目經(jīng)理Carlos Silva就在去年年初買了一臺(tái)Quest 2。
他本希望在疫情期間通過(guò)Horizon Worlds找到更多的社交互動(dòng)。結(jié)果第一天在進(jìn)到一個(gè)聊天房間之后發(fā)現(xiàn),那里一個(gè)人都沒(méi)有。
負(fù)責(zé)調(diào)查研究人員指出,該樣本只包括514人,因?yàn)榭晒┱{(diào)查的用戶庫(kù)「小而珍貴」。
這其實(shí)也不能怪用戶太挑剔,畢竟,Meta自己的員工也不愿意用。
Meta元宇宙副總裁Vishal Shah在9月15日的內(nèi)部備忘錄中斥責(zé)道:「為什么會(huì)這樣?為什么我們不愛(ài)自己做的產(chǎn)品?如果我們不愛(ài)它,怎么能期望用戶愛(ài)它?」
半個(gè)月后,大佬認(rèn)為員工的使用程度還是不夠。既然你不主動(dòng)用,那我就只能強(qiáng)迫你用了。
于是,Shah決定讓「團(tuán)隊(duì)每周至少使用一次Horizon」。
文件顯示,為了處理持續(xù)存在的bug和用戶投訴,Meta在上個(gè)月悄悄地將Horizon置于「鎖定」?fàn)顟B(tài),這意味著它將暫停推出新功能,直到它改善當(dāng)前的用戶體驗(yàn)。
除了用腳投票的用戶,用錢投票的投資人也在逐漸失去耐心。
在過(guò)去的一年中,Meta的股價(jià)下跌了60%以上。
如果是從2021年9月的峰值算起,公司的市值已損失超過(guò)7000億美元。
「賽博嘔吐」
當(dāng)然,Meta的元宇宙,不只需要搞定拉胯的應(yīng)用。
還有一個(gè)VR頭顯的通病需要面對(duì)——無(wú)法避免的暈眩感。
很多玩家才戴上頭顯才兩分鐘,問(wèn)題就出現(xiàn)了——感到頭暈和惡心。
即使試著讓自己繼續(xù)待在元宇宙中,很多人也不得不戛然而止。
他們得的是一種網(wǎng)絡(luò)病(cybersickness)。
網(wǎng)絡(luò)病是使用計(jì)算機(jī)顯示器引發(fā)疾病的總稱,癥狀跟暈車時(shí)的惡心、眩暈感類似。
使用VR時(shí),會(huì)產(chǎn)生一種運(yùn)動(dòng)視覺(jué)錯(cuò)覺(jué)。一種解釋是:為了平衡,我們的眼睛和耳朵是相連的。
每次頭部移動(dòng)時(shí),大腦都會(huì)預(yù)測(cè)內(nèi)耳、眼睛和身體其他部位將如何反應(yīng),并利用反饋來(lái)重新平衡。而如果大腦的預(yù)期與得到的不匹配,就會(huì)導(dǎo)致頭暈、惡心、冷汗等。
AR和VR開(kāi)發(fā)人員Kyle Ringgenberg解釋道,有兩個(gè)主要的感官?zèng)_突會(huì)導(dǎo)致VR中的網(wǎng)絡(luò)病。
第一個(gè)原因就是腦體不匹配(brain-body mismatch);第二個(gè)是生理反應(yīng)的差異。
由于視覺(jué)誤差導(dǎo)致的腦體不匹配,會(huì)產(chǎn)生本體感覺(jué)漂移
當(dāng)我們看向面前的世界時(shí),我們的眼睛會(huì)根據(jù)感知到的一個(gè)物體與我們的距離,自動(dòng)聚焦在它上面。
VR頭顯是將圖像投射到距觀看者一定距離的位置,但當(dāng)虛擬物體出現(xiàn)在附近時(shí),它可能會(huì)看起來(lái)很模糊,因?yàn)槿说难劬φ噲D將注意力集中在它身上。
(A)當(dāng)這個(gè)人以物理方式旋轉(zhuǎn)她的頭部時(shí),這個(gè)動(dòng)作將產(chǎn)生一致/冗余的視覺(jué)和非視覺(jué)信息。(B)但是,當(dāng)她在VR中同樣旋轉(zhuǎn)頭部時(shí),顯示滯后會(huì)導(dǎo)致她的虛擬(粉紅色)和物理(綠色)頭部方向出現(xiàn)差異,從而導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)病。(C)地平面的感知方向(粉紅色)相對(duì)于其真實(shí)方向(綠色)也產(chǎn)生了偏差。
這兩種形式的網(wǎng)絡(luò)病都讓用戶和開(kāi)發(fā)人員很頭疼。
現(xiàn)在,以Meta為首的大公司都在AR和VR技術(shù)上大量押注(2021年,Meta已經(jīng)在元宇宙上燒了100億美元)。
它們都想找到辦法,吸引更多用戶走進(jìn)虛擬世界,讓他們留在那里。
但是顯然,網(wǎng)絡(luò)病是他們?cè)钪婧陥D大業(yè)的一大阻礙。
說(shuō)起來(lái),這其實(shí)是個(gè)悖論:為了讓 VR更易于使用,價(jià)格更便宜,公司在把設(shè)備做得越來(lái)越小,并且使用功能更弱的處理器。
但是這些變化引入了令人眼花繚亂的圖形——這不可避免地會(huì)導(dǎo)致更多的人感到暈眩。
越來(lái)越多的研究表明,網(wǎng)絡(luò)病比我們想象的要普遍得多——可能影響了所有潛在用戶的一半以上。
在1970年,NASA就開(kāi)始研究暈動(dòng)病。他們發(fā)明的預(yù)防暈眩方法是:讓患者吃藥,削弱大腦接收到的不匹配信號(hào);重新調(diào)整身體的反饋系統(tǒng)(例如,不要低頭看電話,而是通過(guò)車玻璃往外看)。
VR 開(kāi)發(fā)人員從這些解決方案中獲得了一些啟示。
有些人在 VR 視頻中引入了一個(gè)人工“地平線”,這似乎確實(shí)降低了暈動(dòng)病的嚴(yán)重程度,但并沒(méi)有完全消除。
還有些人會(huì)建議使用者每半小時(shí)休息10到15分鐘。但對(duì)很多用戶來(lái)說(shuō),這個(gè)時(shí)間遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。
一名叫Garrido的研究者曾做過(guò)一個(gè)實(shí)驗(yàn),他的團(tuán)隊(duì)招募了92人,來(lái)嘗試一個(gè)VR程序。通過(guò)VR,參與者需要探索了3D廚房和公共廁所,
結(jié)果顯示,超過(guò)65%的人出現(xiàn)了暈眩,其中超過(guò)三分之一的人癥狀嚴(yán)重。有22名參與者,在結(jié)束前10分鐘就不得不退出。
這個(gè)結(jié)果很驚人。因?yàn)閂R體驗(yàn)中所有的動(dòng)作都很平緩,來(lái)自用戶自己的動(dòng)作,并不是過(guò)山車或飛行模擬那樣的驚險(xiǎn)體驗(yàn)??傊?,隨著時(shí)間的推移,用戶感覺(jué)越來(lái)越糟。人們會(huì)變得更糟。超過(guò)20分鐘,就要小心了。
網(wǎng)絡(luò)病不僅僅發(fā)生在VR中,在使用硬件(耳機(jī))和軟件(應(yīng)用程序)時(shí),都可能得網(wǎng)絡(luò)病。
令人安慰的好消息是,過(guò)去四五年中,技術(shù)人員一直在努力取得進(jìn)步,比如采用預(yù)測(cè)性頭部跟蹤。雖然不能消除網(wǎng)絡(luò)病,但它能最大限度地減少用戶的感官?zèng)_突。
頭顯支持3個(gè)自由度 (3DoF) 或6個(gè)自由度 (6DoF)的頭部跟蹤
Meta的頭顯犯了很多錯(cuò)誤。它的第一款頭顯Oculus的顯示屏?xí)悦棵?2幀的速度刷新,這個(gè)速度低到足以引起頭暈和惡心。很難想象Meta為什么會(huì)選擇這種顯示器。
毋庸置疑,如果無(wú)法找到解決辦法,這種副作用會(huì)將VR排除在大多數(shù)用戶之外。虛擬世界只能是那么一小撮人的游戲?!矩?zé)任編輯/常琳】
參考資料:
https://www.frontiersin.org/articles/10.3389/frvir.2020.587698/full
https://www.thedailybeast.com/snl-nails-nancy-pelosi-and-chuck-schumers-insurrection-insanity?ref=scroll
https://www.wsj.com/articles/meta-metaverse-horizon-worlds-zuckerberg-facebook-internal-documents-11665778961?mod=hp_lead_pos1
來(lái)源:新智元
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小何
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